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| Emen Beach 2 |
1. Organización La edición que se utilizará será la 5.0 tanto para la creación de los equipos como para las reglas de juego. El manual de dicha edición podréis encontrarlo en los siguientes links: - Manual Inglés → Specialist-Games - Manual Español → Descargas Emen Corps
El coste de los equipos será 600.000 mo y en ningún caso podrán exceder de dicha cantidad. Cómo mínimo deben estar formado por 7 jugadores, y 10 como máximo. Tras cada partido se regalará una habilidad a un jugador de cada equipo. Dicha habilidad deberá escogerse entras las posibles por tirada normal y en ningún caso podrá repetirse jugador. Los equipos permitidos son todos los que aparecen al final del manual, y no hay restricción alguna acerca de la gama de miniaturas a utilizar para representar a tu equipo en el terreno de juego. El campo es considerablemente pequeño comparado con el normal de BB. El de BB playa consta de 9x20 casillas, lo podéis encontrar en la zona de descargas de nuestra web: Descargas Emen Corps . Al torneo habrá que acudir con 2 copias de la hoja de equipo, uno para la organización y otra para el propio jugador, que deberá ir actualizando con las diversas mejores a lo largo del torneo. Cuando se anuncien los emparejamientos de cada ronda, se entregará en cada mesa una Hoja de Actas en la que deberá apuntarse todo lo acontecido durante el partido con el fin de agilizar los emparejamientos y las actualizaciones. Además, dependiendo de la regla especial que reine durante ese partido, se entregará material extra. El torneo es tipo Resurrection es decir, los jugadores que sean heridos/muertos para el siguiente partido juegan normalmente sin tener que tirar en la Tabla de Lesiones. Así mismo, no se conceden puntos de experiencia del modo normal (TD, pase, heridas, etc.) En cualquier momento del partido se puede solicitar la presencia y actuación de un árbitro o miembro de la Comisión Organizadora. Si su requerimiento es debido a una duda de las reglas se deberá acatar lo que este diga.
Las puntuaciones irán del siguiente modo: - Equipo Ganador: 13 puntos (dif. de 1 TD) o 15 (dif. de 2 TD o más) - Equipo Perdedor: 7 puntos (dif. de 1 TD) o 5 (dif. de 2 TD o más) - Empate: 10 puntos para cada equipo
La Comisión Organizadora tiene el derecho y el poder de expulsar a aquellos entrenadores que debiliten, de un modo u otro, el bienestar del evento.
2. Inscripción El máximo de plazas será 30. La preinscripción al Torneo deberá hacerse en la web de la asociación Emen Corps. Al meter vuestro equipo pasaréis a tener una plaza reservada, y el pago deberéis hacer el día del torneo. Si se excede el número de plazas, los reservas pasarán a ser titulares por orden de inscripción, buscando siempre que el número final sea par.
3. Horario Se pretende seguir el horario que se presenta a continuación. Rogamos que todos los participantes pongan de su parte para poder cumplir con él y así poder gozar de un gran torneo. La Comisión Organizadora se reserva el derecho de alterar dicho horario por el bien del evento. El primer emparejamiento se realizará de forma aleatoria mientras que para los siguientes se usará el sistema suizo. El torneo consta de 5 partidos, y el campeón del torneo será aquel que consiga más puntos en esas 5 rondas, es decir, no habrá una final en 5ª ronda entre los dos mejores equipos.
- 9.30 Llegada al lugar del Torneo. Pasar por Mesa Organizadora.
- 10.00 Emparejamientos 1º Partido
- 11:15 Fin 1º Partido
- 11:30 Emparejamientos 2º Partido
- 12:45 Fin 2º Partido
- 13:00 Emparejamientos 3º Partido
- 14:15 Fin 3º Partido y Aperitivos
- 14:30-16.00 Horario Comida
- 16:15 Emparejamientos 4º Partido
- 17:30 Fin 4º Partido
- 17:45 Emparejamientos 5º Partido
- 19.00 Fin 5º Partido y Entrega de Premios
Las siguientes medidas buscan que todos los participantes respeten a sus rivales en los horarios de los partidos: 5 minutos de retraso otorgará al rival el derecho a elegir si patea o recibe. 15 minutos supondrá un 1-0 en contra, y retrasarse 20 minutos dará como vencedor al rival. 10 minutos antes de la finalización de cada partido se avisará en cada mesa para que los entrenadores agilicen el juego y terminen los turnos que resten. Una vez termine el tiempo destinado para el partido se avisará en cada mesa y se dejarán unos minutos para la entrega de Listas de Equipos y Hojas de Actas.
4. Reglas y Transcurso del Partido Jugar en la playa no tiene nada que ver con jugar en un bonito (o no) y seguro (para nada) estadio de Blood Bowl. En una playa el campo no sólo es menor, también hay una serie de reglas que viene bien conocer para poder optar al título de campeón:
• 6 turnos de dos minutos por parte.
• Colocación inicial:
2 jugadores como mínimo en la Línea de Defensa. 1 jugador como máximo en la Zona Ancha .
• -1 AR de todos los jugadores sin excepción (Hace calor así que los jugadores no pueden llevar sus protecciones!) • -1 a las tiradas de heridas para todos los jugadores, no importa su procedencia. (La arena amortigua las caídas de los jugadores) • Tabla de Clima: (reemplaza los resultados por los que se detallan abajo, los efectos son los mismos)
2D6 Clima
2-5 Muy Soleado 6-8 Día Perfecto 9-12 Calor Asfixiante
• Tabla de Heridas:
Los resultados de 8-9 Inconsciente en la tabla de heridas son tratados como KO leves. Antes de cada pateo puedes intentar que el jugador entre en el campo con 3+. Los resultados de 10-12 Lesión son tratados como KO graves. Antes de cada pateo puedes intentar que el jugador entre al campo con un 5+.
• No hay A Por Ellos (La arena no permite a los jugadores correr tan rápido como son capaces) • Desvío del balón en la patada inicial de 1D4 casillas. • Devolución del balón 1D6 casillas. • No hay rebotes de balón en el suelo. (La pelota al caer se queda incrustada en la arena)
La Comisión Organizadora, antes de desplegar los equipos en el campo, anunciará qué regla especial deberá aplicarse en cada partido. Aquel que al tirar consiga un doble 1 en cualquier partido y sea el primero en gritar “¡Tulark, sal de mi cuerpo!” sumará un punto a la hora de ver quién es el ganador del premio “Tulark, deja ese dado…”. Los participantes deberán rellenar el acta del partido, así como procurar cumplir las reglas especiales en cada momento.
5. Material Necesario El material que se pedirá que se lleve al torneo es el que a continuación se cita. Si por cualquier razón no se puede llevar, rogamos se avise en la inscripción para así poder solventar el problema.
- Equipo - Dados de Placaje - Dados D6 - Dado D8 - Campo de Juego - Banquillo - Reglas de medición (pase, rebote, etc.) - Bolígrafo
6. Premios Todo el dinero recaudado con la inscripción de los participantes se destinará a los premios. Ningún entrenador puede optar a 2 premios, salvo excepciones puntuales.
- Campeón: Diploma + Trofeo - Subcampeón: Diploma + Trofeo - Mayor Anotador: Diploma + Trofeo - Mejor Defensa: Diploma + Trofeo - Más Bestia: Diploma + Trofeo - Equipo Mejor Pintado: Diploma + Trofeo - “Colega, ¿tu pa’ qué has venío?”: Diploma + Regalo - Peor Defensa : Diploma - “Mami, cúrame las heriditas” (mas trillado): Diploma - “Tulark, deja ese dado…” (más 1’s): Diploma
(Estos premios pueden sufrir modificaciones. La Comisión Organizadora puede optar por reducir o aumentar el número de premios y lo que se otorga a cada premiado)
Para terminar, desde Emen Corps esperamos que el Torneo sea del agrado de todos y que ante todo lo que reine sea la deportividad y las ganas de pasar un día de risas y diversión.
Emen Corps
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